圖/文 汪 檍 自從2020年開發處「夢遊赤壁」這款實體AR畫卷解謎桌遊後,辦了非多場教師研習帶大家一起體驗這款遊戲,卻一直面臨到一個很現實的問題。實體遊戲在提供更多想要接觸的的人體驗是困難重重的。甚至當參與體驗的人數眾多時,經常要受限於實體遊戲能提供的數量上限,雖然能觸摸到實體的畫卷還是很風雅,卻也發現在遊戲過程中,仍然沒有讓太多人真的有機會能夠仔細的去品味畫中的每個細節與一景一物。 米菲的雅雯也跟我提好幾次,夢遊赤壁到底有沒有機會變成線上版,讓更多對它有興趣的伙伴有機會體驗。當時我一直覺得不可能,畫卷的賞畫歷程如果變成用網頁呈現,就失去它原有的精神,更不用說實體解謎道具該如何轉換,答案驗證機制該如何轉化,都無法在保有原設計和玩家體驗間取得好的平衡操作點。
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